|
Наредниот чекор е да се имплементира текстурирање.
Работи само на Windows Vista со DirectX 10 графичка карта.
Бинарно.
Изворен код.
Нема потреба од Visual Studio 2008 Redistributable зошто статички ги линкирав runtime библиотеките, но заради тоа пак exe-то стана поголемо. Најверојатно треба најновиот update на DirectX, овде или web инсталер .
Ако има проблеми или прашања слободно можете да ме контактирате.
Текстурирање мислев дека ќе оди лесно, но имав мали технички проблеми...
|
|
Прочитај повеќе...
|
|
|
Ова ќе биде повеќе кратна серија на демоа и изворен код за рендерирање на „живи“ (анимирани) модели/карактери. Серијата ќе ја апдејтувам онака како што ќе го надградувам кодот. Спецификацијата на моделите е земена од Doom III пред се заради комплетноста на форматот.
Првиот дел едноставно рендерира жичан формат на моделот во т.н. bind-pose позиција (основна позицијата на скелетот на моделот).
Работи само на Windows Vista со DirectX 10 графичка.
Бинарно.
Изворен код.
Додатно треба да се инсталира Visual Studio 2008 Redistributable (ако е инсталиран претходно нема потреба од повторна инсталација). Најверојатно е потребен и update на DirectX-от (мака ми е да проверам), овде или Web инсталерот .
Ако има проблем или прашања, слободно контактирајте ме.
|
|
|
Јас се извинувам на сите оние кои го посетиле сајтов а виделе дека не сум го апдејтирал подолго време. Не верувам дека некој посебно го посетува сајтов, сепак не е лошо да се извинам на „непостојните“ посетители. Бев зафатен со специфична работа, а и релативно високите температури си го прават своето.
Таа „специфична“ најверојатно заврши онака како што најмалку посакував, но што е тука е, нема каење, мора да се оди напред. Моја препорака, добро и прецизно договорете се за било која работа, зошто кај мене испадна дека се очекувало нешто, а јас не го направив тоа „очекуваното’ нешто...Да не гњавам многу, има детали за кои не би губел време.
Сајтот се надевам почесто ќе го апдејтувам, колку што ми овозможува времето. Ќе го зголемам фонтот зошто гледам дека е релативно мал, можеби подобро ќе изгледа.
|
|
|
Незнам кој е правилниот израз Портал или Портално рендерирање, овде поимот портал е скоро еквивалентно на нашиот поим „врата“. Се работи за алгоритам за Hidden Surface Removal (на нашки, најверојатно би било, отстранување на скриени површини), кој со помош на портали врши остранување на триаголници кои не се гледаат па нема потреба од рендерирање, со што се убрзува рендерирањето.
Работи само на Windows Vista со DirectX 10 графичка.
Бинарно.
Изворен код.
Додатно треба да се инсталира (само еднаш):
-Visual Studio 2008 Redistributable (x86) и
-DirectX End-User Runtimes (March 2008) или DirectX End-User Runtime Web Installer
|
|
Прочитај повеќе...
|
|
|
Нема многу разлика со претходниот пример, освен што ротирањето е независно (константно) од брзината на рендерирање.
Работи само на Windows Vista и DirectX 10 графичка картица.
Бинарно.
Изворен код .
|
|
Прочитај повеќе...
|
|
|
|
<< Почеток < Претходна 1 2 Следна > Крај >>
|
| Резултати 1 - 9 од 18 |